品牌简介

以下内容由 cg资源网 编辑团队整理,与站内实际收录的素材分类、格式与更新节奏保持一致。

cg资源网是一个把分散在各处的CG素材重新整理到一处的资源站点。这里不做大而全的堆砌,而是把三维模型、材质贴图、原画素材、影视后期模板、插件脚本、视频教程这六类内容按使用场景拆开,每一类下面再按软件格式和题材细分。打开页面就能看到清晰的目录结构,不需要在十几个论坛之间来回跳转,也不用为了找一个能用的文件翻几十页回帖。

站内的资源以工程可用为第一标准。三维模型基本附带贴图与材质,硬表面类会处理好倒角和法线;材质贴图提供4K与8K的PBR通道,粗糙度、金属度、法线分开存放;原画素材按图层拆分,线和色各自独立;影视后期模板把可调参数集中到一个控制层。这样一来,下载之后打开就能改,不用先花两个小时检查文件完整性。

更新节奏上,cg资源网保持着每天新增与每周整理的频率。新入库的资源会同步进入对应的分类和榜单,榜单按下载量与收藏量实时计算,帮助判断某类素材最近是不是在集中使用。站内还会跟进电影、电视剧、综艺、动漫相关的视觉趋势,把热门的画面风格拆解成可下载的资源包,让创作方向有据可依。

今日热播

榜单按近七天播放量与收藏量综合排序,数据每两小时刷新一次,只展示可完整下载的资源包。

3D模型 ▶ 关注 1.2万

赛博机械城

BlenderFBXPBR

整座机械城按模块拆分,街道、管道与霓虹灯牌各自独立,贴图已烘焙,直接拖进场景就能改布局。

👀 8.6万👍 3.2千⭐ 1.4万🔗 2.1千
3D模型 ▶ 关注 9863

古风庭院景

MayaOBJ中式

庭院由亭台、回廊、水景三部分组成,木构节点可单独调整,配套的中式瓦当与木纹贴图一并打包。

👀 6.3万👍 2.4千⭐ 9.8千🔗 1.6千
3D模型 ▶ 关注 1.5万

星际飞船组

C4DFBX硬表面

五艘不同吨位的飞船共用一套硬表面布线逻辑,引擎舱和驾驶舱留了独立的编辑组,便于二次改造。

👀 11.2万👍 4.1千⭐ 1.9万🔗 2.8千
原画素材 ▶ 关注 7420

森林精灵树

PSD分层治愈

整棵树从主干到叶簇分成三十多个图层,光影和雾气各占一层,改色调的时候不用重新描线。

👀 4.7万👍 1.8千⭐ 6.5千🔗 1.1千
3D模型 ▶ 关注 1.1万

末日废土街

Blender破损PBR

街区带着积灰、裂缝和锈蚀三套贴图,路灯与广告牌可以切换亮灭状态,适合做废土题材的过场镜头。

👀 9.1万👍 3.5千⭐ 1.2万🔗 1.9千
材质贴图 ▶ 关注 8800

金属材质库

4K无缝PBR

收录拉丝、氧化、喷砂等常见金属表面,全部是4K无缝贴图,法线与粗糙度通道分开存放,方便接入渲染器。

👀 5.4万👍 2.2千⭐ 7.9千🔗 1.3千
插件脚本 ▶ 关注 1.3万

角色绑定包

Blender绑定自动化

一套带自动权重与IK切换的绑定脚本,导入骨架后点一下就能生成控制器,省掉手动刷权重的时间。

👀 7.8万👍 2.9千⭐ 1.1万🔗 1.7千
影视后期 ▶ 关注 6900

水墨粒子流

AE模板水墨

水墨扩散、飞白与晕染三种粒子预设打包在一起,改颜色只动一个控制层,套进片头或转场都合适。

👀 3.9万👍 1.5千⭐ 5.6千🔗 9.4百
影视后期 ▶ 关注 9200

光影预设集

AE调色预设

二十组冷暖对比的光影预设,包含漏光、体积光与胶片颗粒,拖到时间线上就能看到整体氛围变化。

👀 6.1万👍 2.3千⭐ 8.2千🔗 1.4千
3D模型 ▶ 关注 1.4万

硬表面武器

Blender硬表面高模

十二把近战武器的中高模合集,倒角与倒角贴图已经处理好,细分一级就能直接出渲染图。

👀 10.5万👍 3.9千⭐ 1.6万🔗 2.5千
材质贴图 ▶ 关注 5600

天空云层库

8KHDRI全景

四十张不同时段的天空全景,晴天、阴云与黄昏各占一组,用作环境光的时候能明显提升场景真实度。

👀 3.2万👍 1.2千⭐ 4.8千🔗 8.1百
视频教程 ▶ 关注 1.6万

人物建模课

Blender全流程中文

从人体比例、拓扑走向到最终渲染的完整流程,每节课配一份工程文件,跟着做一遍基本能独立完成角色。

👀 12.8万👍 4.6千⭐ 2.1万🔗 3.2千

平台资讯

站内功能调整、素材库更新与分类优化都会在这里公示,方便回看近一个月的变动记录。

03-14

材质库新增十二套砖石贴图

这批砖石贴图覆盖红砖、青砖与仿古做旧三种质感,全部为无缝拼接,附带法线与粗糙度通道,已归入材质贴图分类。

03-12

插件脚本区上线批量重命名工具

该工具支持按前缀、序号与时间戳三种规则批量改名,可作用于模型、贴图与工程文件,减少整理素材时的重复操作。

03-10

三维模型分类新增硬表面子标签

硬表面资源数量增长较快,本次在三维模型下单独拆出子标签,机械、武器与载具三类可以分开筛选,检索路径更短。

03-08

影视后期模板支持新版工程格式

针对近期更新的工程文件格式,模板区已完成兼容性测试,旧版工程仍保留下载入口,两个版本可以并行取用。

03-06

原画素材区补充分层线稿合集

新增的分层线稿把结构线、光影与上色分开存放,方便后续调整配色方案,适合需要反复修改的项目使用。

03-04

站内搜索支持格式后缀筛选

现在可以在关键词后直接限定文件格式,例如只找特定后缀的模型或贴图,搜索结果会同步过滤掉不匹配的资源。

03-02

排行榜新增近七天热度维度

在原有总榜之外,新增近七天热度榜,按短期下载与收藏变化计算,能更快反映近期集中使用的素材类型。

02-28

视频教程区更新角色全流程课

课程从基础比例讲起,覆盖拓扑、UV、贴图与渲染四个阶段,每个阶段配套一份可对照的工程文件。

02-26

移动端筛选面板做了折叠优化

手机端筛选项默认收起,点击后展开为浮层,一屏内可见的资源数量明显增加,滑动浏览时不再被面板遮挡。

02-24

资源详情页增加文件结构预览

下载前可以先看到压缩包内的目录结构,包括贴图文件夹、工程文件与说明文档的位置,减少下载后才发现缺件的情况。

02-22

材质贴图区补充无缝纹理说明

每套无缝纹理都标注了平铺尺寸、可重复方向与通道构成,接进渲染器前就能判断是否需要额外处理。

02-20

收藏夹支持按类型分组查看

收藏的资源现在可以按模型、贴图、模板、教程四类分组,数量较多时也能快速定位,不必再从头翻到尾。

八大内容导航

按创作流程拆分的八个入口,每个入口对应一类可直接投入使用的素材,点开即是已整理好的资源列表。

🎨
原画素材

收录角色设定、场景概念与道具草图的PSD分层文件,线稿与上色分离,方便后续调整配色和细节。

🧊
三维模型

涵盖硬表面、建筑场景与角色模型,多数附带贴图与材质,布线规整,导入后可直接进入编辑流程。

🎞️
影视后期

提供片头模板、转场预设与调色方案,参数集中在控制层,改动成本低,适合短视频与宣传片项目。

🖌️
材质贴图

包含金属、石材、布料与地面纹理,提供4K与8K两档分辨率,PBR通道分开存放,标注平铺方式。

⚙️
插件脚本

整理建模、绑定与渲染环节的实用脚本,附带适用版本说明,安装步骤写得细,新手也能照着配置。

📚
视频教程

中文讲解的全流程课程,从基础操作到成品输出逐段拆解,每节课配工程文件,可边看边跟着做。

🖼️
平面模板

汇集海报版式、画册排版与封面设计模板,图层命名清楚,替换文字和图片即可完成二次编辑。

🏆
资源榜单

按下载量与收藏量实时排序,分为总榜与近七天热度榜,可以看到近期大家都在集中使用哪类素材。

相关资讯

围绕素材格式、制作流程与团队协作展开的观察笔记,写给正在做项目的创作者。

CG素材的格式选择:通用还是专用

03-13

通用格式胜在跨软件流转,专用格式胜在参数完整。实际项目里往往两者并存,关键在于交付前统一一次,避免后期返工时才发现参数丢失。

PBR材质流程在中小团队的落地方式

03-11

小团队不必追求一步到位,先把基础色、粗糙度与法线三张图管好,就能覆盖大部分场景。通道命名规范定下来之后,协作效率会明显不同。

硬表面建模的倒角处理该做到多细

03-09

倒角不是为了好看,而是为了让高光有落点。镜头距离决定倒角宽度,远景一味堆细节反而增加负担,近景则要预留足够的分段。

影视后期模板复用的三个前提条件

03-07

模板要能复用,得先做到参数集中、命名统一、依赖文件齐全。缺其中任何一条,第二次使用时都要重新摸一遍结构,反而更费时间。

原画分层习惯如何影响后期返工率

03-05

线条、底色与光影分开存放,改配色时只需调整中间层。分层做得粗,返工时就得重画,这个成本在项目周期里往往被低估。

插件脚本自动化到底能省多少重复劳动

03-03

批量重命名、批量导出与批量替换是最容易被自动化吃掉的三类工作。把这几步交给脚本之后,省下的时间通常比想象中更多。

深度解析

从素材供给、格式标准到检索效率,把CG资源站这个看起来简单的形态拆开来看,会发现里面有不少值得讨论的细节。

CG素材这个领域,长期处在一个矛盾的状态里。一方面,创作者对素材的需求量越来越大,无论做产品动画、游戏场景还是短视频包装,都需要大量现成的模型与贴图来撑起画面;另一方面,素材的供给却始终分散,有人放在个人网盘里,有人发在论坛附件中,找起来费时,找到之后还要担心文件是否完整。

这种分散带来的第一个问题就是格式不统一。同一个模型,有人导出通用格式,有人只给工程源文件;同一套贴图,有人把通道合并成一张,有人拆成七八个文件。对于需要跨软件协作的团队来说,这种不确定性会直接转化成沟通成本。因此,资源站真正的价值不在于收录了多少文件,而在于是否把格式这件事讲清楚了。

第二个问题在检索环节。素材越多,找不到的概率反而越高。传统的关键词搜索依赖标题匹配,可标题往往由上传者随手填写,同一个东西可能被叫作硬表面、机械模型或者科幻场景。要解决这个问题,就得靠分类标签做二次收敛,把软件类型、题材风格与用途拆成相互独立的维度,用户从任意一个维度进入,都能收窄到可接受的范围。

第三个问题关于更新节奏。素材的流行趋势变化很快,某一类视觉风格在短时间内被大量使用,随后又迅速冷却。如果资源站的更新跟不上,用户就会转去别处。反过来,如果只是机械地堆量,而不去整理和归类,用户同样会因为筛选成本过高而离开。所以更新与整理必须同时进行,新入库的资源要第一时间归位。

第四个问题是如何判断素材质量。仅靠下载量并不完全可靠,因为有些资源是因为标题吸引人而被点击,下载之后却发现不能用。更合理的做法是结合收藏率与二次使用反馈,收藏这个动作往往意味着用户认为它值得留着,比单纯的下载更能说明问题。榜单如果能把这两个指标都纳入计算,参考价值会高很多。

往前看,CG资源站这个形态还会继续演化。随着实时渲染与虚拟制片的普及,素材的使用场景从后期搬到了前期,对文件体积、加载速度与实时兼容性的要求都在提高。谁能更早把这几项标准纳入资源整理规范,谁就更容易在下一轮竞争里站稳。对创作者来说,找到一个结构清晰、格式明确、更新稳定的站点,等于给自己的项目多留了一层保险。

使用体验指南

从进入页面到拿到可用的文件,整个路径被压缩成五步,每一步都尽量少绕弯。

🗂️
结构清晰

八大分类对应创作环节,目录层级浅,点两下就能到达具体资源。

🔍
筛选高效

关键词加格式后缀双重过滤,搜索结果只保留真正匹配的条目。

📱
移动友好

手机端筛选面板可折叠,单屏信息量更大,通勤路上也能浏览。

⭐
便于收藏

收藏夹按类型分组,资源攒多之后依然能快速找回,不必翻页。

🧭
延伸扩展

资源详情页给出关联素材推荐,顺着一条线索可以找到更多同类。

整体用下来,cg资源网给人的感觉是路径短。首页进入之后,无论是走分类还是走搜索,基本都能在三四次点击之内落到具体的资源页。资源页的信息密度也控制得不错,文件结构、格式与适用版本都写在下载按钮附近,不需要再去看额外的说明贴。榜单的存在让选择变得更容易一些,当不确定该用哪套素材时,看看近期下载与收藏的分布,往往能给出一个不差的起点。对经常做重复性整理的人来说,收藏夹分组与批量工具的配合,能把很多琐碎动作省掉。

常见问题答疑

以下问题来自站内搜索记录与用户反馈,覆盖格式、版本、使用范围与检索技巧,可上下滚动查看。

站内目前分为八个大类,包括原画素材、三维模型、影视后期、材质贴图、插件脚本、视频教程、平面模板与资源榜单。每一类下面再按软件格式和题材细分,例如三维模型会拆出硬表面、建筑场景与角色三个方向,材质贴图会按金属、石材、布料与地面区分,方便逐层收窄。

主流格式基本都覆盖,常见的有工程源文件、通用交换格式与实时渲染常用的格式。资源页会标注具体包含哪几种格式,如果只提供单一格式,也会在标题下方写明。建议下载前先确认自己使用的软件能否直接打开,必要时用通用格式做一次转换。

每个资源页底部都有使用范围说明,标注了是否可用于商业项目以及是否需要署名。不同资源的授权条件并不完全一样,使用前请以页面上的说明为准。如果项目涉及大规模分发或二次销售,建议先仔细阅读说明,避免后续产生不必要的麻烦。

站内材质以4K为主,部分重要品类提供8K版本,两个分辨率分开存放,可以按项目需要选择。每套贴图都会标注实际像素尺寸与平铺方式,无缝纹理还会说明可重复的方向,方便判断用在大型场景时是否需要额外处理接缝。

插件页面会写清楚适用的软件版本区间,标注方式通常是主版本号加最低小版本号。如果使用的版本较新或较旧,建议先在测试工程里跑一遍,确认没有报错再用于正式项目。部分脚本还会注明依赖的扩展库,安装前请一并检查。

目前上架的教程以中文讲解为主,语速偏正常,关键步骤会放慢演示。每节课都配有对应的工程文件,可以在观看过程中打开对照。课程目录按阶段划分,从基础操作到成品输出依次推进,按顺序看下来会比较顺畅。

日常保持每天新增,每周做一次整体整理。新入库的资源会同步进入对应的分类与榜单,整理则主要针对标签补充、描述完善与失效链接清理。平台资讯栏目会记录近一个月的变动,想了解具体更新内容可以去那里查看。

建议先把关键词拆短,只保留核心词,例如把完整的描述缩成两三个字的名词,再用格式后缀做二次筛选。如果还是没有结果,可以换一个同义词试试,或者从八大分类逐层进入,用标签收敛范围。分类路径往往比关键词更能覆盖到命名不统一的资源。

模板通常包含工程源文件、所需的素材文件以及一份说明文档。说明文档里会写清楚哪些图层需要替换、哪些参数可以调整。部分模板还附带预览视频,方便判断效果是否符合预期。下载后建议先完整看一遍说明,再动手修改。

绝大多数原画素材提供分层文件,线条、底色、光影与特效各自独立成层。分层的好处在于后期调整配色或修改局部时不必重新绘制。部分资源还会额外提供合并后的预览图,方便快速浏览整体效果,再决定是否下载完整文件。

榜单主要参考下载量与收藏量两个指标,按加权方式计算,并非单纯比较下载次数。收藏往往意味着用户认为资源值得留着,比单次下载更能反映真实价值。除了总榜之外,还提供近七天热度榜,用来看短期内的集中趋势。

支持中文关键词、英文软件名以及格式后缀三种写法,也可以组合使用。例如先输入题材词再限定格式,系统会同时按两个条件过滤。关键词之间不需要加符号,直接空格分开即可。如果结果过多,再叠加一个标签就能进一步收窄范围。

站内会定期巡检下载入口,发现失效会及时补档或下架处理。如果碰巧遇到打不开的链接,可以在资源页底部找到反馈入口提交说明,编辑团队会在核实后处理。补档通常会在两到三个工作日内完成,期间可以先看看关联推荐里的同类资源。

可以。移动端的筛选项默认收起,点击后展开为浮层,一屏内能看到的资源数量比之前更多。卡片在窄屏下自动变为单列,封面、标题与数据依次排列,滑动时不会出现内容挤压。搜索框在手机上会自动换行,输入区域占满整行,便于点击。

收藏后的资源会进入个人收藏夹,并按模型、贴图、模板、教程四类自动分组。数量较多时可以直接切到对应分组,不必从头翻到尾。收藏夹支持按加入时间排序,也可以按分类筛选,方便回顾近期存下来的素材,及时清理不再需要的内容。

视频教程分类下有专门的入门板块,从界面认识、基础建模到材质赋予逐步推进,节奏比完整项目课更缓。三维模型与材质贴图区也有一些结构简单的资源,适合拿来练手。建议先跟着入门课做一遍完整流程,再回到资源区挑选素材实践。

多数模型会把贴图放在独立文件夹内一并打包,详情页的文件结构预览可以提前看到目录组成。少数只提供裸模型的资源会在标题下方注明,需要自行搭配材质。如果发现缺少贴图,可以先查看预览图里的目录说明,确认是否属于分卷资源。

相关资讯主要围绕素材格式、制作流程与团队协作展开,偏向实操层面的观察与经验整理,而不是单纯的行业新闻。平台资讯则用来公示站内的功能调整、分类优化与素材库更新情况。两类内容侧重点不同,可以按需要分开浏览。

个人使用场景下通常没有设备数量限制,只要是自己使用的设备都可以安装。如果是团队协作,建议先查看资源页的使用范围说明,确认是否支持多人共享。涉及跨团队分发时,最好提前把授权条件确认清楚,避免后续出现争议。

资源页底部设有反馈入口,可以选择缺件、报错、贴图错位或描述不符等类型,并补充具体情况。提交后编辑团队会核实,确认存在问题的资源会先下架再重新整理。反馈时如果能附上软件版本与报错截图,处理效率会更高一些。

大部分资源附带一份简短的说明文档,写清文件结构、导入步骤与常见注意事项。插件脚本类的说明会更详细一些,包含安装路径与依赖项。如果说明文档仍有不清楚的地方,可以结合详情页的文件结构预览一起看,基本能解决大部分疑问。

建议先用一个宽泛的分类标签定下方向,再叠加一个具体的格式或题材标签收窄范围。两个标签配合通常就够用,叠太多反而会把结果筛空。如果发现结果过少,可以先去掉较细的那个标签,保留宽泛的那个,再从结果里人工挑选。

用户评论精选

以下内容摘自已脱敏的用户反馈,保留了原始表述,未做润色处理。

阿
阿木
03-15 14:22

三维模型区的文件结构整理得挺清楚,打开压缩包不用再翻半天找贴图,直接对着文件夹就能用。

林
小林
03-15 10:08

搜硬表面的时候出来的都是相关的,没有一堆无关结果,这一点比很多同类站点舒服。

Z
Zoe
03-14 19:45

材质贴图的无缝纹理说明写得很实在,标了尺寸和通道,接进渲染器基本不用再调。

周
老周
03-14 16:31

插件脚本区更新还算勤,最近那个批量重命名的小工具已经用了两周,没出什么岔子。

七
阿七
03-13 21:17

影视后期模板改颜色只动一个控制层,对我这种不太熟工程结构的人来说很友好。

星
星野
03-13 11:52

原画素材的分层习惯做得好,线和色分开放,后期想调色调不用重新描一遍。

陈
陈默
03-12 20:06

榜单按下载和收藏排,看哪类素材最近火一目了然,选方向的时候有点参考价值。

苏
苏木
03-12 09:33

手机上看也不挤,筛选项折叠起来后,一屏能看到好几个资源,通勤路上刷挺合适。

夜
夜航
03-11 22:41

视频教程是中文讲解,节奏不拖,每节配工程文件这点比单纯看视频有用。

白
白露
03-11 15:19

收藏夹能按类型分组,攒了几百个资源之后还能找得回来,这个设计挺实用。

K
Kai
03-10 18:57

天空全景库的时段标注得细,晴天阴天黄昏分得开,做环境光的时候省了不少试错。

三
三七
03-10 13:04

详情页有文件结构预览,下载前就知道里面有什么,不会白下几个G的空包。

平台热点

根据站内近两周的搜索与下载变化整理,用来观察素材需求的短期走向。

近一周硬表面模型下载量走高

03-15

机械与武器类硬表面模型的下载量比上周增长明显,连带倒角贴图与金属材质的使用率也在上升,短线需求集中在科幻题材。

8K全景天空素材热度持续上升

03-14

随着实时渲染项目增多,高分辨率环境光素材的调用频率明显提高,黄昏与阴云两个时段的下载量排在前列,晴天组相对平稳。

角色绑定类脚本搜索量翻倍

03-12

自动权重与控制器生成相关的关键词搜索量在两周内翻了一倍,多数用户会在下载后继续查找配套的教程内容,形成连带浏览。

水墨风后期模板进入热榜前三

03-10

水墨粒子与飞白类模板连续一周停留在热度榜前列,收藏率高于平均值,多数使用场景集中在片头包装与转场衔接。

材质贴图区的无缝纹理更受关注

03-08

标注了平铺方向与可重复尺寸的无缝纹理,其收藏量普遍高于未标注的资源,说明用户在选择材质时对可用性判断更为谨慎。

新手向视频教程收藏率明显提升

03-06

入门板块的收藏率较上月提升,配套工程文件的下载比例同步走高,说明边看边做的学习方式正在被更多人接受。